Klaim Khasiat Game Pelatihan Otak Disebut Menjadi Pertanyaan
7 Oktober 2016
Program pelatihan otak seperti Lumosity dan BelajarRx telah lama menjanjikan peningkatan memori, kecepatan pemrosesan yang lebih cepat, dan keterampilan pemecahan masalah yang lebih kuat - semuanya melalui kekuatan permainan kognitif berbasis komputer. Tetapi sebuah meta-analisis baru-baru ini tentang keefektifan dari apa yang disebut "game otak" ini menyebut para pembuat game mempertanyakan - menemukan bahwa studi validasi mereka terlalu kecil, tidak dirancang dengan baik, atau seluruhnya menyesatkan.
Dalam studi tersebut, diterbitkan dalam edisi Oktober 2016 Ilmu Psikologis untuk Kepentingan Umum, Daniel Simons, Ph. D., dan timnya melihat lebih dari 130 penelitian yang ada tentang kemanjuran pelatihan otak. Para peneliti menilai mereka semua pada berbagai faktor, termasuk ukuran sampel, penggunaan kelompok kontrol, dan ekstrapolasi kesimpulan yang dapat dipertahankan.
Kata Simons timnya menemukan bahwa sebagian besar studi “tidak benar-benar mematuhi apa yang kita anggap sebagai praktik terbaik.” Sebagian besar setidaknya memiliki satu kelemahan utama dalam desain atau analisis; ini termasuk semua penelitian yang dikutip oleh perusahaan pelatihan otak sebagai bukti kemanjuran produk mereka. Banyak yang gagal menjelaskan efek plasebo, yang biasa terjadi pada studi pelatihan otak; peserta sering melakukan tes lebih baik setelah periode pelatihan dan diyakinkan bahwa mereka menjadi lebih kompeten - padahal sebenarnya mereka hanya melakukan lebih banyak upaya.
“Sangat mengecewakan bahwa bukti tidak kuat,” kata Simons. “Akan sangat menyenangkan jika Anda bisa memainkan beberapa game dan secara radikal mengubah kemampuan kognitif Anda. Tetapi penelitian tidak menunjukkan bahwa pada hasil dunia nyata yang diukur secara objektif. "
Beberapa studi menunjukkan bahwa subjek sebenarnya memperbaiki tugas-tugas tertentu - tetapi penulis mengekstrapolasi temuan tersebut untuk diterapkan pada tugas sehari-hari lainnya, tanpa bukti yang mendukungnya kesimpulan.
"Bukannya orang tidak meningkatkan - mereka melakukannya, tetapi hanya bermain permainan tertentu," kata Russell Barkley, Ph. D., dalam posting Facebook mengomentari penelitian ini. “Ada sedikit atau tidak ada generalisasi ke pengaturan alami atau ke domain kognitif yang lebih besar, seperti memori kerja, yang seharusnya ditingkatkan dari berlatih permainan pelatihan kognitif tertentu. "Dr. Barkley tidak terlibat dalam arus penelitian.
Studi ini adalah hasil dari perdebatan yang sedang berlangsung di komunitas ilmiah tentang kekuatan pelatihan otak, kata Simons. Pada Oktober 2014, 75 peneliti di bidang psikologi kognitif dan ilmu saraf menerbitkan surat terbuka yang membantah klaim pemasaran yang dibuat oleh perusahaan pelatihan otak terbesar. Tak lama setelah, bantahan diterbitkan: sekelompok 133 ilmuwan menandatangani surat untuk mendukung pelatihan otak, dengan alasan bahwa "plastisitas otak adalah fenomena seumur hidup" dan itu, sementara lebih diperlukan penelitian, industri pelatihan otak menggunakan praktik terbaik untuk mendukung klaim mereka dan tidak secara aktif menyesatkan publik dengan mereka hasil.
Meta-analisis ini memberikan kepercayaan kepada para penentang, dan bahkan beberapa penandatangan surat bantahan diayunkan.
"Evaluasi ini sangat adil dan mengangkat banyak poin bagus," kata George Rebok, seorang psikolog di Universitas Johns Hopkins yang mempelajari pelatihan otak dan yang menandatangani sanggahan. "Ini benar-benar membantu meningkatkan standar dalam hal tingkat ilmu yang harus kita cita-citakan."
Diperbarui pada 2 Maret 2018
Sejak 1998, jutaan orang tua dan orang dewasa telah memercayai bimbingan dan dukungan ahli ADDitude untuk hidup lebih baik dengan ADHD dan kondisi kesehatan mental terkaitnya. Misi kami adalah menjadi penasihat tepercaya Anda, sumber pemahaman dan bimbingan yang tak tergoyahkan di sepanjang jalan menuju kesejahteraan.
Dapatkan edisi gratis dan eBook ADDitude gratis, plus hemat 42% dari harga sampul.